Sabías que puedes hacer tus proyectos más rápido con Revit utilizando las herramientas adecuadas, Dynamo Player es una de ellas y ni siquiera tienes que aprender a usar Dynamo para aprovecharte de sus ventajas.
En este curso está dedicado a los usuarios de Revit que quieren beneficiarse de las funcionalidades de Dynamo y que no tienen tiempo o deseo de aprenderlo.
Dynamo Player funciona como una extensión de Dynamo haciendo que mediante inputs similares a un plugin puedas correr los scripts de Dynamo.
Con GEDCOM aprenderás los conceptos básicos del uso de Dynamo Player, como utilizarlo, como sacarle provecho a los scripts que Autodesk te ofrece al momento de Instalar Revit, además aprenderás la lógica de uso para scripts externos que te puedas encontrar en la web. Por último, te enseñaremos a componer un script de forma básica en caso de que no corra correctamente en Dynamo Player para que así puedas utilizarlo.
Esto te permitirá poder aprovechar de todos este script que se encuentran en la web y así poder crear tus propios plugins para que puedas ser mucho más productivo dentro de Revit.
Tambien si estás interesado en saber más acerca de Dynamo, recuerda que tenemos otros cursos dentro de nuestra página que te ayudaran a diferenciarte del resto.
En este video se tocara las versiones y las funciones que tiene Dynamo, así mismo se tocara el tema de para que sirve cada una y cuales son las ventajas que estas poseen ante las otras versiones.
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Las distintas versiones de Dynamo pueden o no ser compatibles entre si, del mismo modo que algunas pueden instalarse de una u otra forma.
Cada versión cuenta con características que lo hacen diferente y compatible o no con versiones posteriores, por lo cal a veces es conveniente actualizar las versiones de Dynamo
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A lo largo del aprendizaje en la programación con Dynamo se suelen cometer bastantes errores los cuales nos impiden seguir avanzando en el proceso.
También hay una serie de buenas practicas que pueden ayudar al mejor desarrollo y aprendizaje de habilidades y conocimientos.
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Para pode controlar de manera correcta un programa (en este caso Dynamo) es necesario conocer su interfaz gráfica, pues es el medio en el que se transmite información visual de la maquina al usuario.
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La biblioteca de Dynamo contiene los nodos que se añaden al espacio de trabajo para definir programas visuals para su ejecución. En la biblioteca, se pueden buscar nodos o desplazarse a ellos.
A estos librerías también se les conoce como packages.
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A veces no se puede saber todo sobre Dynamo, por lo que hay que saber donde poder buscar información fiable sobre los componentes de Dynamo o sobre problemas que puedan surgir en los procesos.
Esta información se podría obtener en distintas paginas, de foros, de diccionarios, etc.
Al estar tratando de trabajar o aprender acerca de Dynamo es seguro que se encontraran con palabras utilizadas en este entorno con las cuales no estamos familiarizados, pues son lenguaje especial y no formal que usan entre sí los usuarios de Dynamo (Jergas), por lo cual es indispensable que la conozcan.
En Dynamo, los nodos son los objetos que se conectan para formar un programa visual. Cada nodo realiza una operación: en ocasiones, es algo tan sencillo como almacenar un número, o puede ser una acción más compleja, como crear o consular geometría.
Dynamo proporciona una indicación del estado de ejecución del programa visual mediante la renderización de los nodos con diferentes esquemas de color en función del estado de cada nodo.
Dynamo es un programa de programación visual que permite crear algoritmos personalizados a fin de procesar datos y generar geometrías.
Es importante entenderlos ya que es la base de la programación y es de suma importancia para cualquier proyecto.
En Dynamo, los nodos son los objetos que se conectan para formar un programa visual. Cada nodo realiza una operación: en ocasiones, es algo tan sencillo como almacenar un número, o puede ser una acción más compleja, como crear o consultar geometría.
Dynamo proporciona una indicación del cstado de ejecución del programa visual mediate la renderización de los nodos con diferentes esquemas de color en función del estado de cada nodo.